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[4100] Re:[4099] [4098] 命短したたかえ乙女 要望とバグ報告 投稿者:はちみつ 投稿日:2009/07/02(Thu) 11:35  


返信ありがとうございます!

> おそらく何らかの影響で半透明のソートがおかしくなったのだと思います。
> 環境に依存する部分が大きいので対策できるかどうかわかりませんが、調査いたします。

昨日リプレイを確認したところ同じ現象を確認できました。
役に立つか分かりませんが今日か明日にでもリプレイをアップしておきます。

新バージョンの開発頑張ってください!!



[4099] Re:[4098] 命短したたかえ乙女 要望とバグ報告 投稿者:ヤン 投稿日:2009/07/02(Thu) 10:49  

ご要望ありがとうございます!

> 1.チーム戦、もしくは多人数戦
> 2.ミニマップの敵兵を赤色で表示
> 3.ホストとクライアントを同じレスポンスにする
> 4.マップの種類をもっと増やす
> 5.文明ごとのランキング

いろいろ仕組んでいますのでご期待ください!
もう少しで発表できるかと思っております。

> ついでにバグ報告です。
> 先日ロビーで対戦中に兵士が一人地面の下に落ちてしまいました。
> マップ上には兵士の影だけが表示されていて姿はありません。
> 橋の上に行くと兵士が橋の下を走っていましたw

おそらく何らかの影響で半透明のソートがおかしくなったのだと思います。
環境に依存する部分が大きいので対策できるかどうかわかりませんが、調査いたします。


[4098] 命短したたかえ乙女 要望とバグ報告 投稿者:はちみつ 投稿日:2009/07/01(Wed) 10:47  

現在次のバージョンを開発中とのことですので以前からロビーで出ていた要望をまとめてみました。

1.チーム戦、もしくは多人数戦
2.ミニマップの敵兵を赤色で表示
3.ホストとクライアントを同じレスポンスにする
4.マップの種類をもっと増やす
5.文明ごとのランキング

箇条書きですみません…。
過去に出ている要望もあると思いますがもう一度検討をお願いします!


ついでにバグ報告です。
先日ロビーで対戦中に兵士が一人地面の下に落ちてしまいました。
マップ上には兵士の影だけが表示されていて姿はありません。
橋の上に行くと兵士が橋の下を走っていましたw
(文明はワルvsワルです)


[4097] Re:[4096] 戦績のカウンターストップについて 投稿者:ヤン 投稿日:2009/06/30(Tue) 11:21  

> 先ほどついに記念すべき1000戦を超えた・・・んですが、

1000戦ありがとうございます!
開発者冥利に尽きます。

> カウンターが999でストップしてしまいました。
> 些細なことかもしれませんが、ちょっと残念に思いましたので、できれば表示してくださるようお願いしたく存じます。新Verからでも結構ですので〜

レイアウトを確認して大丈夫そうであれば桁を増やします!

> あ、それと、本拠自爆の件ですけど。
> 時間制限をかける、というのはどうでしょうか。
> 3分経過しないと使えない+資金100未満が条件、といった具合に。

なるほど。制限はアリかもしれませんね。
ちょっと考えます〜


[4096] 戦績のカウンターストップについて 投稿者:フンババ 投稿日:2009/06/30(Tue) 00:03  

どうもこんばんは〜
以前本拠の自爆を提案させていただきました、フンババです。
デス愛しいデス。

え〜、相変わらず毎日楽しませていただいておりましたところ、
先ほどついに記念すべき1000戦を超えた・・・んですが、
カウンターが999でストップしてしまいました。
些細なことかもしれませんが、ちょっと残念に思いましたので、できれば表示してくださるようお願いしたく存じます。新Verからでも結構ですので〜

あ、それと、本拠自爆の件ですけど。
時間制限をかける、というのはどうでしょうか。
3分経過しないと使えない+資金100未満が条件、といった具合に。

え〜、色々おこがましいことを申しましたが、これからもYNP様の作品を楽しみにしていきます。頑張ってくださいまし〜

それでは。長文失礼しました〜



[4095] CYBER GRANDPRIXで…Round2結果 投稿者:オベイ 投稿日:2009/06/07(Sun) 23:32  

オベイです。

5/31〜6/6の期間で行いました、タイムアタック大会の結果
を報告します。

今回の参加者は8人ですので、トップから8pts、7pts…と
いうふうにポイントを振り分けています。
それを各マシン毎に出して、合計を出したものが今回の最
終結果となります。

ポイントランキング(敬称略)
1位 まじかる☆慈英 70pts
2位 織羽冬弥    64pts
3位 OBORO      52pts
4位 芝生      35pts
5位 オベイ     33pts
6位 ANGEL      9pts
7位 ビッチPYOTAN   6pts
7位 素裸       6pts

その他、マシン別トップ3やチャンピオンシップポイント
ランキング、年間スケジュール等は
http://www.geocities.jp/obeistar/index.html
に掲載していますので、見てください。

次回は、Round3 GRANDCANION CIRCUITです。

これからも月1ペースでやって行きます。(都合により
開催日がずれるかも知れません。)
今回参加できなかった方、途中からでも参加可能ですの
で、沢山の参加をよろしくお願いします。

PS:
ところで、このBBSに新規投稿をしようとすると書き込め
ませんが、これはスパム防止用の仕様でしょうか。
(これは別の方法で書き込んでいます。)

http://www.geocities.jp/obeistar/index.html


[4094] Re:[4093] 乙女次バージョンに期待&お願い 投稿者:ヤン 投稿日:2009/06/06(Sat) 13:29  

> こんばんは〜お初にお目にかかります、フンババと申します。
> 乙女購入以来、毎日のように遊ばせていただいております。
> デスかわいいデス。

ありがとうございます!

> ギブアップ機能を追加していただきたいと思いまして、

ギブアップ機能を付けるのは簡単なのですが、ゲーム中安易にギブアップしてしまう人が発生するのを懸念して現在ついておりません。
慎重に検討したいと思います!
ご意見ありがとうございました。


[4093] 乙女次バージョンに期待&お願い 投稿者:フンババ 投稿日:2009/06/06(Sat) 03:46  

こんばんは〜お初にお目にかかります、フンババと申します。
乙女購入以来、毎日のように遊ばせていただいております。
デスかわいいデス。

乙女の次バージョンを開発中ということを聞きまして、
非常に楽しみに思いつつ、できることでしたらその際に
ギブアップ機能を追加していただきたいと思いまして、
この場を借りてお願いさせていただきます。

蔵も全て壊され、資金も兵もいない、という状況になって
しまった時、やられる方はただじっと待つしかなく、
攻める方も、序盤などの兵が少ない時だったりすると
本拠を破壊するのに時間がかかって申し訳ない気分に
なることがあるのではないか、と。

また僕のように変な趣味を持った人がその状況になった時、
相手の本拠周りに永遠と蔵を建て続けるという嫌がらせを
しないとも限りませんので。

形としては、『本拠自爆』のようなものを望んでおります。
ボタンを押すシーンのカットイン、爆発までの
カウントダウンなどあればよりいっそう面白(殴

すいませんでした。


冗談はさておき、次バージョン心待ちにしております!
開発頑張ってください。応援しております〜


[4092] Re:[4091] 命短したたかえ!乙女 投稿者:ヤン 投稿日:2009/06/02(Tue) 11:05  

> はっきり言ってバビロンが強すぎます
> 他の文明では勝てる気がしません
> ゴスロリ、デスロリでは100%勝てません
> どうにかしてください

ご意見ありがとうございます。
現在次回作に向けてバランスを再調整中です。
いま少しお待ちください。

> ホストとクラの反応速度を同じにしてください

ホスト側をクライアントと同じレスポンスに落とすことはできるのですが・・・
ちょっと検討します。


[4091] 命短したたかえ!乙女 投稿者:名無し 投稿日:2009/06/02(Tue) 10:22  


はっきり言ってバビロンが強すぎます
他の文明では勝てる気がしません
ゴスロリ、デスロリでは100%勝てません
どうにかしてください

それにバビロンばっかり使ってるくせにホストをとられたらどうしようもないです
ホストとクラの反応速度を同じにしてください


[4090] Re:[4089] ありがとうございます! 投稿者:ヤン 投稿日:2009/05/26(Tue) 16:01  

> ありがとうございます!早速注文いたしました!届くのが待ち遠しいです!

こちらこそお買い上げありがとうございます!
慣れてきましたら是非ロビーでのネット対戦もお楽しみください。


[4089] ありがとうございます! 投稿者: 投稿日:2009/05/26(Tue) 00:59  

ヤンさん
ありがとうございます!早速注文いたしました!届くのが待ち遠しいです!


[4088] Re:[4087] 命短したたかえを買おうと思うのですが 投稿者:ヤン 投稿日:2009/05/25(Mon) 11:55  

ご質問ありがとうございます。

> 「命短したたかえ!乙女」と「命短したたかえ!乙女Version2」は両方とも買ったほうがいいのでしょうか?

Version2にVersion1の内容は全て含まれておりますので、Version2だけあれば大丈夫です!
よろしくお願いします。m(_ _)m


[4087] 命短したたかえを買おうと思うのですが 投稿者: 投稿日:2009/05/25(Mon) 04:20  

ニコニコでみましてストラテラジー?というのかな?が好きなので買おうと思うのですが
「命短したたかえ!乙女」と「命短したたかえ!乙女Version2」は両方とも買ったほうがいいのでしょうか?
それとも「命短したたかえ!乙女Version2」を買えば「命短したたかえ!乙女」は買う必要がないのでしょうか?
お手数ですが教えてください。


[4086] CYBER GRANDPRIXで…Round2 投稿者:オベイ 投稿日:2009/05/19(Tue) 00:03  

オベイです。

2009 CYBER GRANDPRIX Round2の開催を告知致します。
コースはFUJIOKA CIRCUIT(3周)のTOTALタイムを競います。
期間は2009/5/31 〜 6/6の間となります。
ルールは、Round1と同じです。
詳しくはHPの方に載せておりますので、見てください。

ルールの追加で言うなら…
・前回の参加者は、名前の変更をしないでください。
 変更した場合、別人として扱います。
・同じ名前のエントリーが複数ある場合、更新日付の新し
 い物だけを対象とします。

以上です。

途中からでも参加可能ですし、「ここ1本!」というのも
OKですので、沢山の参加をお待ちしております。

http://www.geocities.jp/obeistar/index.html


[4085] ALIBAT 投稿者:BIRD 投稿日:2009/05/17(Sun) 12:39  

到此一游,人气不足呢


[4084] Re:[4083] [4069] CYBER GRANDPRIXで…結果 投稿者:ヤン 投稿日:2009/05/14(Thu) 17:38  

大会お疲れ様でした!

> 1位 まじかる☆慈英 81pts

慈英さん強いですね〜。

> これからも月1ペースで行えたらと思っています。
> 今回参加できかった方、途中からでも参加可能ですので、

どんどん盛り上がると良いですね!
初心者の方も是非ご参加ください m(_ _)m


[4083] Re:[4069] CYBER GRANDPRIXで…結果 投稿者:オベイ 投稿日:2009/05/12(Tue) 19:47  

オベイです。

5/3〜9の期間で行いました、タイムアタック大会の結果を
報告します。

今回の参加者は9人ですので、トップから9pts、8pts…と
いうふうにポイントを振り分けています。
それを各マシン毎に出して、合計を出したものが今回の最
終結果となります。

ポイントランキング(敬称略)
1位 まじかる☆慈英 81pts
2位 dai       71pts
3位 OBORO      57pts
4位 織羽冬弥    56pts
5位 オベイ     39pts
6位 芝生      32pts
7位 ビッチPYOTAN  19pts
8位 BS       12pts
9位 ANGEL      11pts

今回1位だったまじかる☆慈英さんは、全てのマシンラン
キングで1位となったため、9pts×9台で81ptsとなります。

その他、マシン別トップ3やチャンピオンシップポイント
ランキング、年間スケジュール等は
http://www.geocities.jp/obeistar/index.html
に掲載していきますので、見てください。

これからも月1ペースで行えたらと思っています。
今回参加できかった方、途中からでも参加可能ですので、
沢山の参加をよろしくお願いします。

http://www.geocities.jp/obeistar/index.html


[4082] Re:[4081] [4080] [4079] 乙女の要素 投稿者:ヤン 投稿日:2009/05/09(Sat) 07:49  

> メチャクチャ楽しみにして待ってます!!
> 次バージョンは10本ぐらい買います!!
> そして友達に配ります!!

ありがとうございます!
10本はやりすぎかと思いますが(笑)、みなさんに伝えてくださるのはとってもうれしいです!

> 開発頑張って下さい!!

頑張ります!


[4081] Re:[4080] [4079] 乙女の要素 投稿者:ワクワク♪ 投稿日:2009/05/09(Sat) 01:19  

メチャクチャ楽しみにして待ってます!!

次バージョンは10本ぐらい買います!!
そして友達に配ります!!

開発頑張って下さい!!



[4080] Re:[4079] 乙女の要素 投稿者:ヤン 投稿日:2009/05/08(Fri) 17:52  

> 乙女をハードプレイさせていただいています

ありがとうございます!

> もしVerUpすることがあるようならば
> 是非とも、 壁や罠といった要素自体の追加を是非ともお願いしたいです
> 開発のほうこれからも頑張ってください

現在次のバージョンも開発中です!
内容はまだ内緒でございますが、「そうきたか!」と喜んでいただけるものと思います。
頑張ってまいりますのでこれからも応援よろしくお願いします!


[4079] 乙女の要素 投稿者: 投稿日:2009/05/08(Fri) 03:46  

乙女をハードプレイさせていただいています
すばらしいゲームをありがとうございます
もしVerUpすることがあるようならば
是非とも、 壁や罠といった要素自体の追加を是非ともお願いしたいです
開発のほうこれからも頑張ってください


[4077] 番付 投稿者:ヤン 投稿日:2009/05/05(Tue) 09:48  

> 乙女の番付は英雄でストップしていますが仕様なのでしょうか?

番付のシステムが英雄以降に対応しておりませんでしたので修正しました。

ご報告ありがとうございます。


[4076] Re:[4075] 無題 投稿者:ヤン 投稿日:2009/05/04(Mon) 08:02  

> 少し気になったので質問です。
> 乙女の番付は英雄でストップしていますが仕様なのでしょうか?

私もおかしいなぁとは思っておりました。
調査いたします。


[4075] 無題 投稿者:質問 投稿日:2009/05/04(Mon) 05:56  

少し気になったので質問です。
乙女の番付は英雄でストップしていますが仕様なのでしょうか?



[4074] Re:[4072] 無題 投稿者:ヤン 投稿日:2009/04/27(Mon) 13:07  

> 過去作はどうでもいいとのお考えなのでしょうか?
> 待ちくたびれました
> バージョンアップ切に願います!

サイバー、ALiBAT、乙女すべて大事な作品なので、どうでもいいとは全く思っていないのですが、開発キャパシティの問題で同時に開発は難しい状況です。

なんとか頑張ってALiBATもやっていきたいと思っておりますので、気長にお待ちいただけると幸いです。


[4073] Re:[4069] CYBER GRANDPRIXで… 投稿者:ヤン 投稿日:2009/04/27(Mon) 13:05  

>オベイさん、織羽冬弥さん

大会盛り上がるといいですね!



[4072] 無題 投稿者:ALiBAT 投稿日:2009/04/27(Mon) 06:01  

今までたびたびお願いして参りましたが

過去作はどうでもいいとのお考えなのでしょうか?
待ちくたびれました
バージョンアップ切に願います!


[4071] それから… 投稿者:織羽冬弥 投稿日:2009/04/26(Sun) 11:24  

 補足2

 意外なほどに知られていないここのBBSのレコードランキングの登録の仕方。

 普通にインストールした場合いじらなければ
ショートカットにありますし
そうでない場合もインストールフォルダにある
recordEntry.exeを実行すれば登録できます。
ゲームを立ち上げる必要はありません。

 それよりもレコードランキングに
週間ランキングがあることを知らない人が
多かったことにちょっとびっくり…。


[4070] 発案者の一人です 投稿者:織羽冬弥 投稿日:2009/04/26(Sun) 11:18  

オベイさん大会のルール補足。

カンポグランデサーキットを9車種の車でそれぞれアタックします。
そして期間内に登録したタイムで各車ずつに順位を出して
それにポイント付けをして
(例:1位10点、2位9点…)←あくまで例です。
9車種でアタックしたポイント合計で競われます。
なので自分の得意なマシンだけでぶっちぎり好タイムを出しても
他の車で遅ければ、9車種どれもそこそこ速い人よりポイントは低くなる可能性大です。
しかし、これは強制ではなく
9種類すべてのマシンで走らなくては
参加できないわけではありません。
9種類以下でもかまいません。
総合は敵わなくても「アスラーダだけなら負けねぇぜ」
という人もぜひ参加してみてください。


[4069] CYBER GRANDPRIXで… 投稿者:オベイ 投稿日:2009/04/26(Sun) 04:28  

オベイです。この度、久々にCYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
の方で大会を行おうと思い、宣伝に来ました。

今回のルールは以下の通り。
・参加表明は不要。

・「CAMPO GRANDE CIRCUIT」を3周したTOTALタイムで競う
 タイムアタックのポイント制。

・車種は、GSX・GTO以外の9車種から。走らせる台数、AT・
 MT等は自由。

・ここのランキングページの週間ランキング(5/3〜5/9分)
 に記録されたものを、5/10 AM0:00締め切りで集計。

・結果報告はこちらのBBSにて。

1台だけでも参加する事はできますので、気軽に参加してく
ださい。

以上。


[4068] Re:[4067] [4065] Ver1.0と2.0の違い 投稿者:ヤン 投稿日:2009/04/05(Sun) 11:23  

> ニコニコ動画にあげてみました

煉さんありがとうございます!


[4067] Re:[4065] Ver1.0と2.0の違い 投稿者: 投稿日:2009/04/05(Sun) 09:12  

> ゴスロリ編のワルキューレ戦だけがどうしても勝てず、
> 手詰まりとなっています…。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6654263
ニコニコ動画にあげてみました


[4066] Re:[4065] Ver1.0と2.0の違い 投稿者:ヤン 投稿日:2009/04/03(Fri) 11:41  

> 今頃になってVer1.0の封印を解いたのですが、既にVersion2が発売されており、
> パッチもアップグレード用のみと見受けられます。
> 現行版のVersion2は別物の作品ではなく、Ver1.0に要素を追加したものなのでしょうか?

はい。ver2はver1にストーリーを大幅に強化したものになっています。
詳しくは
PRODUCT → 命短したたかえ乙女2
をご覧ください。

またver1からは無料でver2にバージョンアップできます。
こちらについては
SUPPORT → 命短したたかえ乙女(1)
をご覧ください(わかりにくくてすいません)

パッケージ版とバージョンアップ版では若干の違いがありますが、こちらも上記ページに詳細がありますので併せてごらんいただけると幸いです。

> また内容は変わるのですが、Ver1.0のストーリーモードに巫女・ゴスロリ以外のシナリオはあるのでしょうか?

それ以降のストーリーはver2になれば増えます。
セーブデータも引き継げますので、ご安心ください。


[4065] Ver1.0と2.0の違い 投稿者:風間 投稿日:2009/04/03(Fri) 01:36  

トラブル…と言うわけではないのでこちらに書き込ませていただきます。

今頃になってVer1.0の封印を解いたのですが、既にVersion2が発売されており、
パッチもアップグレード用のみと見受けられます。
現行版のVersion2は別物の作品ではなく、Ver1.0に要素を追加したものなのでしょうか?
(そうであれば改めて購入し直すつもりです)

また内容は変わるのですが、Ver1.0のストーリーモードに巫女・ゴスロリ以外のシナリオはあるのでしょうか?
ゴスロリ編普通レベルのスタッフロール後に「難しいでプレイ」とあるので
巫女編から再度やり直してみたのですが、
ゴスロリ編のワルキューレ戦だけがどうしても勝てず、
手詰まりとなっています…。



[4064] Re:[4063] 忙しくて 投稿者:ヤン 投稿日:2009/03/31(Tue) 10:35  

> 年始にトマト大戦飼いましたが、未だ封を開けてません!!
> 早くプレイしないと新作がリリースされてしまいますね(^^;

時間が空きましたら是非プレイしてみてくださいませ!

> サンライズ行かれたんですか♪
> これは何を意味されるんでしょうか(w)
> サイバーの新作? それとも新プロジェクト?

内緒でございますが、頑張って実現させたいと思っております!


[4063] 忙しくて 投稿者:D8 投稿日:2009/03/30(Mon) 21:49  

ご無沙汰してます。

年始にトマト大戦飼いましたが、未だ封を開けてません!!
早くプレイしないと新作がリリースされてしまいますね(^^;

サンライズ行かれたんですか♪
これは何を意味されるんでしょうか(w)
サイバーの新作? それとも新プロジェクト?
いずれにしても楽しみです。



[4062] Re:[4061] サンライズに行ってきたっつーことは・・・ 投稿者:ヤン 投稿日:2009/03/26(Thu) 15:12  

> 新作キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━????

ないしょにございます(笑

> 次回作ではDAIKIRAIなRioを削除してください
> _| ̄|○ジメンニオデコグリグリ

なにもなくさなくても・・・


[4061] サンライズに行ってきたっつーことは・・・ 投稿者:da○ 投稿日:2009/03/26(Thu) 01:10  

新作キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━????
次回作ではDAIKIRAIなRioを削除してください
_| ̄|○ジメンニオデコグリグリ


[4060] Re:[4059] 雑談 投稿者:ヤン 投稿日:2009/03/24(Tue) 10:34  

> DIARYのサーキットバーにときめいてしまい
> 次サイバーオフやるならここでやりたいなぁ、なんて思ったり
>

貸切もできるようなので、面白いかもしれませんね!


[4059] 雑談 投稿者:はね 投稿日:2009/03/23(Mon) 01:11  

DIARYのサーキットバーにときめいてしまい
次サイバーオフやるならここでやりたいなぁ、なんて思ったり

時間帯が厳しそうですが・・・

久々な書き込みが全くゲームと関係なくてすいませんw


[4058] 「まるる」さんへの返信 投稿者:山正 投稿日:2009/03/09(Mon) 16:24  


「まるる」さんの主張を読ませて頂きました。
いや〜僕の研究もまだまだですね♪
「まるる」さんの主張を読ませて頂いた結果,
文明バランスの変更は「魔法少女」以外は,必要ないと感じました。

返信が物凄く遅くなり,申し訳ありませんでした。


[4057] Re:[4056] BGMについて 投稿者:ヤン 投稿日:2009/03/09(Mon) 12:28  

> PCが新しくなって問題なくプレイできるようになり、楽しんでおります。

ありがとうございます!

> 1:巫女、バビロン文明以外のBGMは1種類しかないのでしょうか?(多少のアレンジはあると思いますが)

Ver2では「巫女」「メイド」「バビロン」「主題歌」が新しくなっております。

> 2:旧verの巫女、バビロン文明のBGMをver2.0のゲーム中で聴く機会はないのでしょうか?

残念ですが、データそのものが入っておりません。

> 3:サントラの製品紹介「収録曲」のところには、紫須穂ステージ、バフォメルステージは1つずつしかないようですが、1.0と2.0のどちらが収録されているのでしょうか?
> (「Ver1に使用された全楽曲に加え、Ver2の新規楽曲もすべて収録!」とは書いてあるのですが気になるもので・・・)

新しくなったものは全てVer2のものが収録されております。
全て収録!・・・は確かに誤りですね。すいません〜。orz


[4056] BGMについて 投稿者:sel 投稿日:2009/03/08(Sun) 03:25  

以前「DLできない」という旨の記事をサポートBBSに書き込んだ者です。
PCが新しくなって問題なくプレイできるようになり、楽しんでおります。

まだストーリーやキャンペーンを全部クリアしたわけではないのですが、
ver1.0から2.0になって増えた&変わった戦闘BGMが、りんごさんのマーチと、
巫女、バビロン文明のアレンジが加わったBGMかと思います。

ここで質問なのですが
1:巫女、バビロン文明以外のBGMは1種類しかないのでしょうか?(多少のアレンジはあると思いますが)
2:旧verの巫女、バビロン文明のBGMをver2.0のゲーム中で聴く機会はないのでしょうか?
3:サントラの製品紹介「収録曲」のところには、紫須穂ステージ、バフォメルステージは1つずつしかないようですが、1.0と2.0のどちらが収録されているのでしょうか?
(「Ver1に使用された全楽曲に加え、Ver2の新規楽曲もすべて収録!」とは書いてあるのですが気になるもので・・・)


[4055] Re:[4054] COM戦で 投稿者:ヤン 投稿日:2009/03/07(Sat) 09:49  

> COM戦で対人戦仕様のものはないのでしょうか?

なんとか作れないものかといろいろ思案したのですが、かなーり開発が難しく現在のところ作れないでおります。orz

それさえ作れれば本当に「千回遊べる!」のですが・・・


[4054] COM戦で 投稿者:要望というか 投稿日:2009/03/06(Fri) 18:54  

COM戦で対人戦仕様のものはないのでしょうか?
ストーリーもキャンペーンも初期配置キャラがいるので・・・
COM側が不利なのは100も承知なのですが対人戦で重要な速攻や荒らしの練習すらできないのはちょっと困ります。


[4053] Re:[4052] [4049] 見張り台 投稿者:ヤン 投稿日:2009/03/03(Tue) 10:44  

>くちなわさん、かえるさん

皆様の意見も加味しながら慎重にバランス調整を行って生きたいと思います!
ご期待ください。


[4052] Re:[4049] 見張り台 投稿者:かえる 投稿日:2009/03/02(Mon) 20:46  

> 見張り台なんですが、性能が弱すぎてゲーム事態が攻めたもの勝ちが大きすぎます。

ほとんどの対戦ゲームが攻めたもの勝ちだと思いますが…
少なくとも私は、守っているだけで対戦相手に勝利できるゲームは知りません。


> またゴスの城攻撃も一人タゲったあと、そのキャラがうろちょろと逃げてしまったら、永遠タゲって攻撃当たらずじまい

これは私も何とかしてほしいと思っています。
せっかくの城攻撃が簡単に避けられるのはあり得ないと思います。


> 今の仕様だと、内政に力入れたくても入れれない、さらに、
> キャラが途中で詰まりやすく。本陣を守っていてもかなりの、確立で荒らされ放題

キャラが詰まらないように工夫して建物を建てたら詰まりにくいと思います。
それでも詰まるならキャラを操作して下さい。

本陣を守っていても荒されるのは、がまさんが兵士を操作していないか、対戦相手に操作で負けているからだと思います。
相手と同じだけの兵士を用意して操作していれば守れます。


> まず、一つに建物の耐久をあげてほしい

建物の耐久をあげる意味が理解できません。
現在でも十分に建物を守ることができるのに建物の耐久をあげると建物を狙う戦法が無駄になり
今まで以上に守っている側が有利になるだけです。


> そして、見張り台の性能向上

見張り台自体は強いので性能向上は必要ないと思います。
でも、今の状態では見張り台を建てた方が圧倒的に不利になりそのまま負けてしまうことが多いのが現状だと思います。
これは何とかしてほしです。


> また、建物の修理機能などを入れてほしいです。

必要ないと思っています。




[4051] Re:[4049] 見張り台 投稿者:くちなわ 投稿日:2009/03/02(Mon) 12:29  

がまさんへ
自分は見張り台の性能が弱すぎると思いません。
文明にもよりますが、Lv1、Lv2の兵だとある程度の数で壊そうとしても大打撃を受けるほどなので(下手すると全滅)、真っ向から当たりたくないほど脅威だと思っております。

攻めたもの勝ちと思われているようですが、けしてそのようなことはないと思います。単にそれは攻められた時に撃退できる状態になっていないのに問題があるのかと。
内政に力を入れたいのでしたら同様だと思います。相手の動きを読み、本拠に近寄らせない戦い方をすれば内政に力を入れることも可能です。

キャラが途中で詰まってしまうのは、自分も自動でなんとかしてくれたらいいなとは思いまが、逐一操作すれば問題はありませんので・・・

本拠攻撃はあまり強力にするとバランスブレイカーになりそうな気がします。建物の耐久も同様に。修理は特に必要ないんじゃないかなと思いますが。

色々な意見でもっと楽しいゲームになっていったらいいなと思います。ヤンさんがんばって下さい。




[4050] Re:[4049] 見張り台 投稿者:ヤン 投稿日:2009/03/02(Mon) 11:43  


> まず、一つに建物の耐久をあげてほしい
> そして、見張り台の性能向上
> また、建物の修理機能などを入れてほしいです。

いろいろなバランスを考えながら調整していきたいと思います。
ご意見ありがとうございました。


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