Super Yoshinon2004.3.28 ![]()
ヨシのん
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mekazawa2004.3.27 ![]()
「ごきげんよう、メカ沢様」
3Dにしてみる。 |
KOS MOS2004.3.26 ![]()
KOSMOSさんたら
なんか生えてますよ(ゼノフリークス) |
3k yen2004.3.25 ![]()
デート費用が三千円って……一体いつの高校生ですか。
まぁマリ見ての価値観には往々にしてそういうところがありますが……紙コップとか。
いわば、ノスタルジー? |
wooden blocks 20k polygons2004.3.24 ![]() |
neko punch under color2004.3.22
熱で手先が痺れる、オレ。
ううむ |
neko punch under color2004.3.22 ![]()
実は気に入っていたので、下塗りしてみる。
こっから先に進むか否か…気が向いたら続けましょう。 |
segways2004.3.21 ![]()
やほ〜
まだまだ余裕〜 |
hatan neko punch2004.3.18 ![]()
ComicStudioPro2にしてから初めて絵を描いてみました。
とかやってるうちに裏ではFPrimeが……うふふ |
occlusion2004.3.18 ![]()
FPrimeだと、こういうんも一瞬じゃのう……
『春日歩の通販生活』じゃ、こういうのを頂点に焼いてあるさね。つまり自身から半球に対する遮蔽率に相当みたいな。 |
congas2004.3.17 ![]()
LW時間掛かりすぎジャ!もう3時になったちゃったぜよ!(語尾変更)
LW本体のレンダラーは反射のレイトレースに非常に弱い気がします。
まだ収束してませんけどなかなか良い感じです。倍ぐらい待てばもっと良い感じ? LWの構造の都合でFPrimeはG2のGamutControlやLWのHDR Exposure、VirtualDarkRoomといったポストプロセス処理がまだいっぺんに出来ないので、hdrで吐き出しといてイメージ処理で最終画像にすると良いです。 露出補正済み(After) 下のちよ父も露出補正しました。(2004.03.18修正) |
FPrime LW2004.3.17
同一条件(同一シーン、シングル・スレッド)の比較をイヤだけど作製中、ちょっとお待ちを。
何故って、そりゃLWのレンダリングが重いからですよ…… |
chiyopapa FPrime : over 100k polygons2004.3.16 ![]() Radiance(.hdr) to exposured 24bit image.
増えちゃった!比較にならねーじゃん
イヤ、速いからついつい。10人に増やして反射をよりぼかして、ついでに2回輻射のモンテカルロなGIを。ライトはそのまま3個。
だいたい10分でこんな感じ。 露出補正前 (Before) 露出補正済み (After) |
chiyopapa LW2004.3.15 ![]()
今、hirahiraトップに使ってる画像はVGAサイズで280秒。
AA Quality Low (Adaptive Sampling) |
moved2004.3.13
古い日記はnikkiに移動しました。 |
ear2004.3.13 ![]()
今テレビでイヤープラグ型ヘッドフォン、ShureE3cが取り上げられてました……
プラグ型の全てが良いというワケでは無いですが、騒音を遮断できて良いですよ。
最近とみにiPodユーザーをよく見掛けます。
ヨケいなお世話ですがイヤホン買い替えることをお勧めしますよん。数千円のものでもだいぶ違いますよん。 |
ear2004.3.7
Worley Labsの新作FPrimeは楽しそうだぜ!
高速レイトレーサー(パストレースGIも?)、ランダムサンプリングDOF・AA、ハイブリッドブラー。そして仕事に優しいプログレッシブなワークフロー。
あとはNewtekが早く情報公開してくれたらより素敵度が上がることでしょう。 |
chan2004.3.5 ![]()
「ごきげんよう」「ごきげんよう」「ごきげんよう」
from リリアン幼稚舎
Painter8.1が出てたのでアップデート、久々にPainterを使ってみる。結局、最初の描線にしかPainterを使わなかったり…… |