Super Yoshinon

2004.3.28


ヨシのん

mekazawa

2004.3.27


「ごきげんよう、メカ沢様」

3Dにしてみる。
ネコミミ付加。2004.03.28

KOS MOS

2004.3.26


KOSMOSさんたら

なんか生えてますよ(ゼノフリークス)
猫、シュレディンガー、不確定性……多元宇宙的オチだったらイヤだけど、まぁこんな世界なら全然OK!!
3/26 2:10
3/27 5:30 描き換え

3k yen

2004.3.25


デート費用が三千円って……一体いつの高校生ですか。

まぁマリ見ての価値観には往々にしてそういうところがありますが……紙コップとか。 いわば、ノスタルジー?
あとテレビ版のヨシのん(改)も段々エンジンが掛かってきました。

wooden blocks 20k polygons

2004.3.24


ざわっ!
FPrimeの速さはストレス解消に効果が。

VGA : 30min ( 7 refinement )
Global Illumination ( Monte Carlo 2 bounces )
with hemisphere sky and 2 lights ( Area & Point )

Blocks [640*480 110kB] 2004.03.24

手前のライトもエリアライトに替えました。そんでサイズもちょっと大きく。
Blocks2 [800*600 148kB] 2004.03.26 added

neko punch under color

2004.3.22

熱で手先が痺れる、オレ。

ううむ

neko punch under color

2004.3.22


実は気に入っていたので、下塗りしてみる。

こっから先に進むか否か…気が向いたら続けましょう。

segways

2004.3.21


やほ〜

まだまだ余裕〜

hatan neko punch

2004.3.18


ComicStudioPro2にしてから初めて絵を描いてみました。

とかやってるうちに裏ではFPrimeが……うふふ
プロセスを占有しないので良いです。

occlusion

2004.3.18


FPrimeだと、こういうんも一瞬じゃのう……

『春日歩の通販生活』じゃ、こういうのを頂点に焼いてあるさね。つまり自身から半球に対する遮蔽率に相当みたいな。

congas

2004.3.17


LW時間掛かりすぎジャ!もう3時になったちゃったぜよ!(語尾変更)

LW本体のレンダラーは反射のレイトレースに非常に弱い気がします。
私のマシンはデュアルCPUですが「比較は同一条件がっ」てことで嫌々シングルスレッドにしました。

眠いのでFPrimeの方は3分で打ち切りました。

まだ収束してませんけどなかなか良い感じです。倍ぐらい待てばもっと良い感じ?
中断・再開が容易なので「待つ」とは言っても好きなときに好きなだけリファインを加えられます。
趣味人にも仕事にも便利!

リアルタイムでレイトレースされたシーンの状況が掴めるので作業中はかな〜り楽しいです。 将来ネットワークレンダリングやマルチCPU対応予定とあるので超楽しみです。

コンガの皮の部分とか飽和して黄色くなってますが、元の画像を それぞれhdr(HighDynamicRange)フォーマットで保存してあるので、あとで露出補正掛けて最終画像にします。

LWの構造の都合でFPrimeはG2のGamutControlやLWのHDR Exposure、VirtualDarkRoomといったポストプロセス処理がまだいっぺんに出来ないので、hdrで吐き出しといてイメージ処理で最終画像にすると良いです。

露出補正(exposure : G2's Gamut Rolloff Effect)
露出補正済み(After)

下のちよ父も露出補正しました。(2004.03.18修正)

FPrime LW

2004.3.17

同一条件(同一シーン、シングル・スレッド)の比較をイヤだけど作製中、ちょっとお待ちを。

何故って、そりゃLWのレンダリングが重いからですよ……

chiyopapa FPrime : over 100k polygons

2004.3.16


Radiance(.hdr) to exposured 24bit image.
増えちゃった!比較にならねーじゃん

イヤ、速いからついつい。10人に増やして反射をよりぼかして、ついでに2回輻射のモンテカルロなGIを。ライトはそのまま3個。 だいたい10分でこんな感じ。
Area Light*2(Raytrace Shadows) & SpotLight*1(NoShadow)
More blurry Raytrace Refrections 16times
FPrime's Global Illumination(Monte Carlo) 2 Bounces
Depth of Field(with FPrime's 2.5D Effect on RenderMode)
Resolution 640*480 : about 10min. (30 refinement ) ... may be

露出補正(exposure : G2's Gamut Rolloff Effect)
露出補正前 (Before)
露出補正済み (After)

chiyopapa LW

2004.3.15


今、hirahiraトップに使ってる画像はVGAサイズで280秒。

AA Quality Low (Adaptive Sampling)
Area Light *2 (Raytrace Shadows)
Spot Light (No Shadow)
Blurry RayTrace Refrection 16 times with HDRI probe

さ〜てFPrimeでは……お楽しみに〜

moved

2004.3.13

古い日記はnikkiに移動しました。

移動時に内容を削除したり改変したり場合があります。気分で。

ear

2004.3.13


今テレビでイヤープラグ型ヘッドフォン、ShureE3cが取り上げられてました…… プラグ型の全てが良いというワケでは無いですが、騒音を遮断できて良いですよ。

最近とみにiPodユーザーをよく見掛けます。 ヨケいなお世話ですがイヤホン買い替えることをお勧めしますよん。数千円のものでもだいぶ違いますよん。
期間限定おまけコーナーhp

ear

2004.3.7

Worley Labsの新作FPrimeは楽しそうだぜ!

高速レイトレーサー(パストレースGIも?)、ランダムサンプリングDOF・AA、ハイブリッドブラー。そして仕事に優しいプログレッシブなワークフロー。 あとはNewtekが早く情報公開してくれたらより素敵度が上がることでしょう。

chan

2004.3.5


「ごきげんよう」「ごきげんよう」「ごきげんよう」
from リリアン幼稚舎

Painter8.1が出てたのでアップデート、久々にPainterを使ってみる。結局、最初の描線にしかPainterを使わなかったり……